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寻道大千轮回秘境策略 寻道大千轮回秘境

作者:admin 更新时间:2025-02-12
摘要:活动期间每日 10-22 点可进行历练,玩家从初始境界开始,气运达到渡劫要求后可自动前往下一个地图,每次历练需花费一定体力,境界越高消耗体力越高,且每次历练均会触发一个事件,只,寻道大千轮回秘境策略 寻道大千轮回秘境

 

活动主题制度领会

历练制度:活动主题期间每天 10-22 点可进行历练,玩家从初始境界开始,气运达到渡劫标准后可自动前往下壹个地图,每次历练需花费一定体力,境界越高消耗体力越高,且每次历练均会触发壹个事件,只能处理完成当前事件才能继续历练,事件有概率失败,失败或言败后不会返还体力。

至宝制度:境界达到标准后,可自动解开和更新至宝,至宝分为月光宝盒、幻化镜、捆仙索三种,月光宝盒和幻化镜每次运用均会进入冷却时刻,捆仙索无需冷却时刻,每次历练计为一天,用于至宝冷却时刻计算。

事件制度:事件主要分为获取宝物、赚取气运和奇遇事件等,主要围绕气运和宝物进行。宝物有等级、情形和质量三个属性,等级由触发事件时玩家的境界决定,对价格的影响最大。获取宝物事件中,玩家需消耗气运进行博弈以获取宝物;出让宝物事件中,玩家会随机出让乾坤袋中一件宝物来赚取气运;奇遇事件中,玩家需消耗气运处理,事件成功后才会扣除气运,每个事件中的对象均有不同性格等,玩家需根据实际情况做出合适选择。

战场制度:每天 19-22 点可挑战其他妖盟,每个分组有 12 个妖盟,只能挑战分组内的妖盟,每天有不收费 5 次挑战次数,可运用道具增加次数,每次获取功绩根据境界决定,扣除对方功绩根据击败对手数量决定,每次挑战以当前的气运作为战力,对手妖盟按照气运从低到高排序后依次挑战,每次挑战扣除对手成员的气运,直到剩余战力小于对手的气运时本次挑战结算。

晋级制度:轮回秘境分成 3 层,每一轮比赛组内积分靠前的妖盟下一轮将晋级更高层,中间的妖盟保持在此层,排行靠后的妖盟掉落至下一层。

竞猜制度:活动主题第三天可竞猜妖盟的冠军、亚军、季军名次,根据竞猜结局给予奖励。

方法诀窍

体力管理:每天初始 20 点体力,30 分钟恢复 1 点体力,可通过看广告、购买仙玉礼包、蟠桃树等方法获取更多体力。提议前期合理运用蟠桃提高境界、解开至宝和增加战斗攻击力,同时要确保每天活动主题结束前留多少蟠桃,以便正好消耗完最后回复的体力,避免浪费。

事件选择:

碰到交易带有耐心值事件,依次选择 30、60、90 概率。

碰到怒气、治愈、解封事件,依次选择 30、60、90 概率或 30、90、90 概率。

碰到破除事件,依次选择 60、60、90 概率。

捆仙绳 2 级后碰到耐心值事件,依次选择 30、30、90 概率。

碰到 20% 价格出售和忽悠事件时,选择忽悠。

碰到 40% 收购或退还体力的,根据价格选择,盈利选前者、折损选后者。

碰到炼丹和开石头的,选择第三个。

战斗令牌运用:如果妖盟想要拿名次,千界战场的挑战令牌可存到第三天运用,但也要保证每天小组的名次别落后,由于最终要看三天总积分。

流派选择

空仓流:让乾坤袋一直保持空着的情形,这样获取的高价格宝物如大力神杯或者仙丹能立马就能出手卖出去。碰到封印类、镇压类、交易类获取法宝的时候,故意选择成功率最低的,故意失败。当遇到赌博类时,凭运气获取高等阶仙丹以及大力神杯。获取的高价格宝物,在乾坤袋没有其他物品的时候只要遇到交易类就能迅速卖掉。

平稳流:根据不同事件中的对象性格等做出选择。如耐心类事件,一般情况选择 2、2、3;精明的不好糊弄,直接选 3;贫穷的可以当冤大头,选 1、2、3 等。