群星控制台代码锦集 群星控制台代码舰队无敌
资源类
增加指定数量的现金:cash <数值>,例如 cash 10000,可增加 10000 现金,若只输入 cash,不加具体数值,则直接增加到上限。
增加能源:energy <数值>,如 energy 5000,可增加 5000 能量币。
增加矿物:minerals <数值>,如 minerals 8000,可增加 8000 矿物。
增加食物:food <数值>,如 food 3000,可增加 3000 食物。
增加合金:alloys <数值>,如 alloys 2000,可增加 2000 合金。
增加影响力:influence <数值>,如 influence 1000,可增加 1000 影响力。
增加凝聚力:unity <数值>,如 unity 500,可增加 500 凝聚力。
科技类
解开指定科技:research_technology <科技名称>,例如 research_technology "warp_drive" ,可解开曲速引擎科技。
解开全部科技:research_all_technologies,瞬间研究全部科技,但也许会导致游戏卡顿。
民族和领袖类
给指定领袖添加特质:add_trait_leader <领袖 ID> < 特质 ID> < 技能等级 > ,例如 add_trait_leader @ leader_trait_gale_speed_3,给当前领袖添加 “其疾如风 3” 特质。
从指定领袖中移除特质:remove_trait_leader <领袖 ID> < 特质 ID>,如 remove_trait_leader 1 leader_trait_gale_speed ,移除领袖的 “其疾如风” 特质。
改变指定民族对你的好感度:add_opinion <民族名称> < 数值 > ,如 add_opinion 01 00 500 ,增加民族 01 对民族 00 的好感度 500。
建造和进步类
瞬间建造:instant_build ,开始后瞬间建造包括更新太空港、添加太空港插槽模块等,且建造费用为 0,但不包括机械人口。
殖民船瞬间殖民:instant_colony ,只要宜居度够,殖民船可瞬间殖民。
事件和异常类
触发编号为的事件:event <事件 id> < 触发事件 > ,例如 event anomaly.123 ,触发编号为 123 的异常事件,部分事件需要选择舰船或星球来触发。
为指定的行星添加战略资源:planet_resource <战略资源代码> < 数值 > ,如 planet_resource "living_metal" 100 ,为当前行星添加 100 活金属。
游戏体系类
显示星球名称:debug_nomen 或 nomen ,显示星球名称。
显示星球边界线:debug_lines ,显示星球边界线。
显示全部舰船:debug_toggleships ,显示全部舰船。
飞升天赋类
激活飞升天赋:activate_ascension_perk <天赋名> ,例如 activate_ascension_perk ap_mind_over_matter ,激活灵能进化开始阶段的天赋。