植物大战僵尸2全植物升五阶优先级 植物大战僵尸2礼包码
1、植物升阶资源和慎重思考的缘故
植物想要升五阶,需要消耗 50w 金币、80 碎片以及十瓶对应颜色培养液。对于普通平民玩家而言,这些资源着实来之不易,因此在决定让植物升五阶时,必须得谨慎权衡一番。
为了方便大家更直观地了解各植物升五阶的优先级,大家按照 0 - 6 进行分级,数字越大意味着优先级越高,下面内容是具体的分级标准:
0 级:升阶会产生副影响,这种情况下通常不提议升阶。
1 级:植物技能和自身实际用处毫无关联,而且发挥出的效果也相对差,没必要优先思考升阶。
2 级:技能效果还算可以,但对于植物的主要用处提高幅度不大,或者技能本身效果就不太理想,升阶的优先级相对靠后。
3 级:技能效果确实不错,不过植物本身在各大游戏玩法中的表现欠佳,又或者技能对其主要用处的提高相对有限,可根据实际情况决定是否升阶,优先级一般。
4 级:技能效果挺好的,但在同卡色的植物当中,并非是最值得优先升五阶的,要综合对比后再做决定。
5 级:在同卡色的植物里可以优先将其升至五阶,升阶后能带来较为明显的优势。
6 级:全部植物里都应当优先升五阶的,由于升至五阶后会产生质变,只要有条件就尽量去升。
另外需要说明的是,下面内容所提及的提高输出,皆是在植物五阶升阶所带来的提高基础上,其技能进一步的提高情况。
2、各颜色植物五阶情况详细解析
(1)白色植物(共四个)
给日葵
五阶技能是带有防具的 10% 扣血效果,然而可惜的是这个技能在无尽玩法中无法发挥影响,显得相对鸡肋,因此不太提议优先将其升五阶,优先级为 2 级。
豌豆射手
五阶技能能让伤害提高至原来的 3.5 倍左右,这提高幅度等于可观,而且还能额外增加 20 发大招子弹,升五阶之后就无需再担心反弹难题了。要是组合紫火树桩铲种的话,甚至可以挑战 3 辣椒僵王,在白卡植物里是优先思考升五阶的,优先级为 5 级。
坚果
五阶技能用处不大,本身坚果在游戏中的功能性也相对有限,综合来看不提议对其进行升阶,优先级为 1 级。
卷心菜投手
五阶技能可将伤害提高 2 - 3 倍,再结合其二、三阶所提高的攻速,推关能力特别出色,在白卡植物中属于优先思考升阶的类型,优先级为 5 级。
(2)绿色植物(共四个)
三线射手
升五阶后能够附加冰、火、鬼火等属性,伤害大概能提高 50% 左右,而且它还是在高段追击完成冰冻任务的最佳选择(要了解机枪升五阶都没办法实现冰冻效果),在冰河 boss 关,仅依靠五阶三线射手就有也许通关,在绿卡植物里可以优先升阶,同时还能增加家族级别,优先级为 4 级。
西瓜投手
五阶技能对单体目标的伤害能进步约 59%,不过群体伤害整体上没啥子变化,而且植物本身在游戏中的用处不是特别突出,虽说可以升阶,但优先级并不高,为 3 级。
冬瓜守卫
五阶虽说增加了伤害,可增加的伤害量很低(仅能杀死一阶普通僵尸),而且它多数时候就是个用来压按钮的功能性植物,没必要对其进行升阶,优先级为 1 级。
石斛防风网
五阶增加了控制效果,触发概率也不算低(达到 50%),然而附带了 20 秒的冷却时刻(对比之下,还不如运用甘蓝呢),而且它本身的本职职业也不是控制,因此不提议升阶,优先级为 1 级。
(3)蓝色植物(共 15 个)
菜问
五阶技能加强了控制和攻击能力(攻击平均提高约 1%,实际上是由于技能 “冷却” 时刻较长拉低了整体表现,不过技能爆发输出还是不错的),但通常菜问并不用于控制,其输出功能在四阶的时候基本就能满足需求了,升五阶加大输出反而会增加超 Z 场外杀的概率,因此优先级不高,为 3 级。
全息坚果
五阶技能每次死亡可增加 1000 血量上限,最多能达到 1w,这足以拦住十阶僵尸 1 秒钟(当然,这需要死亡 4 次才行),但在无尽玩法里一般不会运用防御系植物,况且不少僵尸也不是常规的输出方法(像火把烧毁、巨人砸死、橄榄球机甲推走等情况),因此实际用处不大,优先度相对靠后,为 2 级。
注:全息坚果是唯一能在无尽玩法中上场的防御系植物,其具体用处是用来阻挡摇滚巨人的音波以及战斗机小鬼的子弹。
橡木弓手
五阶附带控制且能提高一定的输出(约 1%),不过它本身属于相对冷门的植物,绝大部分运用场景下只需要一阶就够了,没必要升阶,优先级为 3 级。
大嘴花
这可是五阶质变植物,是平民玩家在无尽玩法中清怪的神器,五阶技能可以秒杀前方三格内的全部小型僵尸,而且触发概率还不低(达到 20%),值得优先升阶,优先级为 5 级。
竹员外
五阶技能能提高输出(差点 20%),实际上竹员外能够造成等于可观的输出(五阶时总共能达到 13000),只是输出过于分散,再加上本身用处不大,因此不太提议优先升阶,优先级为 3 级。
板栗小队
五阶增加了小板栗的血量和攻击力,不过板栗小队通常都是依靠人海战略来阻拦巨人以及音波,五阶技能带来的提高相对来说不是很明显,不提议升阶(毕竟蓝色植物里值得升五阶的还挺多的),优先级为 2 级。
玫瑰剑客(注:现版本存在 bug,导致除装扮附加伤害外无伤害)
五阶技能能提高输出(约 431%/10%),而且本身是平民玩家在追击玩法中速刷的不错选择,升五阶增加伤害可以进一步加强速刷效果,因此可以相对优先地进行升阶,优先级为 4 级(要是这个 bug 一直不修复,那优先级就得归为 0 级了)。
岩浆番石榴
五阶技能虽然增加了伤害,然而它掉落的位置往往不是大家期望的地方,而且留下的岩浆区域还不能种植植物,属于升阶后反而变差了的情况,优先级为 0 级。
火龙果
五阶能增加一定的伤害(稳定 16%),但从各方面来看,它在游戏中的表现都相对一般,因此优先级较低,为 3 级。
魔音甜菜
五阶技能增加伤害的同时还获取了独特能力(能够去除不高于 8 阶僵尸的防具),不过这会打断魔甘的配合,使其失效,因此不提议升五阶,优先级为 0 级。
原始豌豆射手
五阶能极大地提高伤害(稳定提高 222%)以及控制效果,五阶的原豌堪称五阶平民阵型里绝顶的控制植物,也是在任何场合下对抗僵王的绝佳选择(五阶白板组合紫火能达到 7.5w 的伤害),特别适合升五阶,优先级为 6 级。
原始坚果
五阶可以自行恢复血量(大约每秒恢复 66 点),而且还能获取一定的输出(达到 300),但本身用处不大,优先级相对低,为 3 级。
原始给日葵
五阶技能能加大产量(平均每次 133 点),不过全部的生产数量不受挂件和家族影响(因此五阶原葵就不要带聚光花盆了),在家族额外产阳光较高时,这甚至属于一种削弱,而且原始给日葵的主要影响是带上装扮来生产金币,而这只需要四阶就能实现利益最大化了,因此原葵不提议升五阶,优先级为 3 级(之因此不是 0、1 或 2 级,是由于它可以增加家族级别,而且光芒万丈一般能刷冷却加返阳光)。
番莲工程师
五阶能进步输出(约 22%),但这个植物的攻击方法和猕猴桃完全重合,而且效果还不如猕猴桃,本身用处也不大,因此不提议升五阶,优先级为 3 级。
千金藤
五阶能提高输出,但植物本身用处不大,不提议升五阶,优先级为 3 级。
(4)紫色植物(共 28 个)
椰子加农炮
五阶技能加强了输出(能造成顶尖 5×250 的额外伤害),而且椰子加农炮自身还有撑家族和在追击玩法中输出僵王等功能,升阶效果还是挺不错的,优先级为 4 级。
烈焰菇
五阶技能对输出的加强幅度极大(约 252%),要是用烈焰菇来推关的话,可以思考升阶,反之优先级就相对低了,可归为 4/3 级。
蒲公英
五阶技能虽说加强了输出(约 15%),但蒲公英原本在游戏里的用处就极小,因此不提议升阶,优先级为 2 级。
甜菜护卫
五阶加强了控制(增加 2 秒眩晕)并获取独特能力(能将僵尸弹得更高,这样可以避免途中的一次性植物被触发),效果还可以,大概能给到 3.5 级(感觉给 4 级有点高了,给 3 级又稍低了些)。
蚕豆突击队
五阶技能对输出方面其实是一种削弱(约 6%),而且还无法被家族和挂件加成,不过思考到升阶能增加 50% 伤害,整体算下来还是增加了约 13% 的伤害(需要注意的是,这个百分比会随着家族的提高而逐渐减少,最低能低至 4%),优先级可归为 4/2 级(2 级是在家族等级较高时的情况)。
电击蓝莓
五阶加强了输出,具体表现为:五阶技能触发概率达到 80%,对不同目标有着不同的增伤效果,同时还能攻击十字范围内全部非飞行僵尸(无附加伤害)。当正中目标时,对飞行僵尸造成 0% 额外伤害,对非飞行僵尸造成 100% 额外伤害,对黑龙 boss 这种占地一行的 boss 造成 200% 额外伤害,对四角怪这种占地两行的 boss 造成 300% 额外伤害,对舞台僵王这种占地三行及以上的 boss 造成 400% 额外伤害。而且电击蓝莓有家族,属于属性伤害,还能叠加伤害,顶配输出轻松就能超过豌迫,因此优先升五阶,优先级为 6 级。
猕猴桃
五阶增加了单体输出,效果挺不错的,而且能进步普攻伤害,在无尽玩法中甚至可以硬抗七阶僵尸,对 boss 的输出也等于可观,推关表现特别杰出,因此优先升五阶,优先级为 5 级(之因此不是 6 级,是由于其升阶技能不算特别强)。
注:曾经升五阶会出现削弱情况,由于一次攻击猴子和棍只能出壹个,而棍子输出更高,不过现在这个难题已经修复了。
火柴花拳手
五阶提高了输出,同时攻击范围也有所扩大,但由于本身用处不大,因此优先级不高,为 3 级。
缩小紫罗兰
五阶增加了控制效果(追加 2 秒眩晕),不过这也许算是最鸡肋的升阶效果其中一个了,优先级为 1 级。
龙吼草
五阶加强了输出(概率 80% 吐毒柱伤害 1500),但本身用处不大,不提议升阶,优先级为 3 级。
暗樱草
五阶加强了输出(达到 1500),但自身用处不大,优先级为 3 级。
槲寄生冰仙子
五阶加强了输出(约 120%),不过本身用处不多,优先级大概为 3.5 级。
注:曾经五阶技能范围只有 1×2,因此以前升五阶反而会变差,现在这个难题已经改正了。
野兽猕猴桃
五阶获取了控制能力(15% 概率击退中小型僵尸),但自身用处一般,优先级为 3 级。
热辣海枣
五阶加强了输出(5 秒 ×300 / 秒),不过它本身的用处和输出关系不大,优先级为 2 级。
莲藕射手
五阶获取了控制能力(最多能击退 5 格),但五阶时伤害会回落到一阶水平(不过平均输出还是有所增加的),导致输出效果有所下降,优先级为 1 级。
吹风荚兰
五阶增强了控制和输出(约 31%),但对于其主要用处(开大清场或二阶技能击退飞行)帮助不大(不过可以提高桑葚家族),优先级为 3 级。
芭蕉舞蹈家
五阶获取独特技能(40% 概率魅惑小体型僵尸),但本身用处不大,优先级为 3 级。
水仙花射手
五阶加强了控制和输出(约 1210%),对输出的提高特别大,但一般不会用它来进行输出,优先级为 3.5 级。
暗影豌豆射手
五阶加强了输出并获取独特技能(在暗影情形下杀死僵尸后,30% 概率生成停留 4 秒且可以秒杀小型僵尸的漩涡),但用处一般,优先级为 3 级。
水晶兰
五阶加强了控制(追加两秒冰减速),但总体提高幅度不高,本身用处也不大,优先级为 1 级。
芦荟医师
五阶获取控制能力并提高了伤害增幅幅度(从 20% 提高至 40%),由于芦荟的增幅和属性和攻击力增幅是乘算关系,因此这额外的 20% 实际上会增加不少伤害,优先级为 4 级。
豌豆迫击炮
五阶增强了输出(约 400%),成功成为游戏内物理输出的天花板,而且相较于蓝莓而言,输出更具持久性(通常情况下蓝莓的输出容易溢出),而且对全部单位都能造成高额输出,因此优先升五阶,优先级为 6 级。
杜英投手
五阶增强了输出(从 40% 扣血提高至 50% 扣血),对于天空无尽玩法特别重要,对于普通药师杜英阵来说也能节省不少时刻,因此优先升五阶,优先级为 5 级。
铜钱草鼓手
五阶获取了为全部植物回血的能力(每次 10%),不过这个能力有点鸡肋,对于防御植物来说,一阶就有回血功能了,其他植物一般也不太需要回血,优先级为 2 级。
暗影荚兰
五阶提高了输出(每秒 1800,持续 4 秒),但一般不用暗影荚兰来打输出,优先级为 3 级。
潜行开口箭
五阶提高了输出(100%),但本身用处不大,优先级为 3 级。
爆炸桔梗
五阶获取独特能力(30% 概率发射自动索敌的气球),但通常不会用到这个植物,优先级为 3 级。
气流水仙花
五阶有概率吹飞小体型僵尸,但一般也不需要用这个功能,优先级为 3 级。
(5)金色植物(共 65 个)
冰西瓜
五阶既加强了输出(可参考西瓜投手的相关说明),又增强了控制(西瓜片必定能冰冻僵尸两秒),要是用冰西瓜来进行控制的话,升五阶带来的提高是很大的,优先级为 4 级。
火龙草
五阶加强了输出(约 1488%),作为游戏内受家族、挂件、装扮提高幅度最大的植物,壹个五阶技能让它稳稳坐上了火系绝顶输出的宝座,哪怕是白板情形也能秒杀单行范围内的一阶巨人,因此优先升五阶,优先级为 6 级。
充能柚子
五阶提高了输出(稳定 5%)以及输出范围(可以实现 3×3 溅射普攻 1/4 伤害),同时大招还能击飞五阶僵尸,在一些特定场景和阵型组合中有不错的表现,优先级为 4 级。
寒冰菇
五阶提高输出(约 6%),但这个提高幅度对整体游戏尝试和战斗效果的帮助不大,优先级为 2 级。
强酸柠檬
五阶提高输出(约 30%)并获取控制(百分之 15% 发射柠檬片击退小体型一格),能够控制飞行僵尸,不过会使击中的僵尸处于浮空情形,在某些时候也许会对自己造成不利影响,优先级为 3 级。
注:以前某个版本柠檬强得离谱,现在被大幅削弱。
保龄泡泡
五阶提高输出,对于用保龄球速刷关卡有一定的提高影响,但整体实用性有限,优先级为 3 级。
注:某个远古版本五阶技能是帧伤,而且僵尸死了才会分裂,这让它成为了唯一壹个可以物理输出击杀十阶僵尸的植物,不过后来已修复。
香蕉火箭炮
五阶提高输出(约 25%)并增大攻击范围(核弹对 3×3 区域造成 4500 伤害),对输出能力有较大的提高,在一些需要范围伤害和高输出的场景中能发挥影响,优先级为 3 级。
注:依然是在某个版本,香蕉攻击范围是 3×3,现在改成了 1×2。
魔术菇
五阶提高输出(约 100%),同时在 0 阶地图(如主线普通关卡)可以召唤五阶僵尸,有一定的趣味性和策略性,但在高难度和主流方法中的优先级相对不高,优先级为 3 级。
天使星星果
五阶进步输出(约 176%),而且通过进步输出能够进步速刷效率,在追求快速通关的方法中有一定价格,优先级为 4 级。
火焰花女王
五阶输出回到一阶水平,属于削弱,但由于五阶可以连发 2 - 5 发,总输出变化不大(提议还是不要升五阶,由于会影响大招速刷效果),优先级为 2 级。
机枪豌豆
五阶增加伤害 (33%),但五阶后装扮大招冰弹消失,追击无法做冰冻任务,通常要和三线一起升五阶来平衡功能和输出,优先级为 4 级。
喇叭花
五阶提高输出 (约 100%) 和攻击范围,但本身在游戏中的影响不是特别突出,可根据自身阵型和方法需求思考是否升阶,优先级为 3 级。
猫尾草
五阶进步输出,但由于全部子弹共享概率,会将大导弹概率降低 0.1%,不过思考到升阶伤害加成,实际上还是增加了伤害,在一些需要超距离持续输出和防空的阵型中有一定地位,优先级为 4 级。
仙人掌
五阶进步输出,加强控制,通过加强输出加强了速刷效率,且仙人球可以和逃脱树根一起卡无土栽培,对天空无尽帮助极大,但由于仙人球本身算作壹个植物,对追击限制失去植物任务有副影响,而且释放技能时无法开大,有一定的副影响,综合思考优先级为 4.5 级。
冰龙草
五阶进步输出 (约 230%),但由于冰龙有壹个吐气的动作,会降低控制强度,有一定的削弱,在需要兼顾控制和输出的场景中需要谨慎思考升阶,优先级为 3 级。
注:曾经五阶削弱更最牛,二三阶技能缺失,冰龙不打上下路,现已修复。
原始大王花
五阶提高攻击范围 ("X" 字形范围 80),但提高效果对整体战斗影响不大,优先级为 2 级。
蔗师傅
五阶提高攻击力和控制,但在游戏中的实用性不强,优先级为 3 级。
玉米加农炮
五阶可以主动攻击(伤害 210×2,间隔 4 秒),同时加强了大招输出,是一种强大的超距离打击力量,在很多关卡和方法中都能发挥决定因素影响,优先级为 4 级。
苹果迫击炮
五阶加强控制范围(单体变 1×1),减少控制时刻(0.75→0.5),但可以群控让它可以在无尽进行控制,在无尽玩法中是特别重要的控制和输出植物,完全必升,优先级为 6 级。
金缕梅女巫
五阶进步效率(30% 变两个僵尸),由于升阶提高 50% 伤害因此对打僵王有一定的帮助,在对抗僵王的战斗中有一定优势,优先级为 4 级。
逃脱树根
五阶获取独特技能,第一次和壹个植物换位会触发该植物大招,这个技能在很多战略和方法中都有特殊的影响,能创新出很多有趣的战斗组合,优先级为 6 级。
电流醋栗
五阶进步输出范围(自身为中心 3×3),但本身用处不大,在一些特定的电系阵型或者需要扩大范围输出的场景中可以思考,优先级为 3 级。
白瓜相扑手
五阶获取控制(20% 概率使 3×3 范围僵尸暂时离地),但控制效果相对有限,优先级为 2 级。
超能花菜
五阶 25% 发射彩色光波,有 6/36(这个概率是每次登录时确定的)的概率秒杀不可魅惑的僵尸,不限阶数和种类(别想了,不会锁定僵王),甚至借此通关无尽,但思考到较低的触发概率和登录消耗的时刻,实际表现不佳,优先级为 4 级。
幽暮投手
五阶获取控制,幽暮藤蔓拥有特别强的单体控制,但幽暮种子和藤蔓都是障碍物,无法铲除还占格子,会极大影响操作,在实际游戏中运用起来特别不便,优先级为 0 级。
灸热山葵
五阶每 10 秒有 20% 的概率发射一团超距离火球,对小型僵尸可以造成 10000 点固定伤害,对其他体型目标造成 600 伤害,对小体型僵尸输出极高,但判断周期偏长,触发概率较低,实际效果不佳,优先级为 2 级。
防风草
五阶可以超距离输出(来回 450×2),输出较为可观,但植物本身用处不大,在一些独特的场景或者缺乏超距离输出的阵型中可以思考,优先级为 3 级。
电能豌豆
五阶进步输出,增强控制,可以用五阶技能把小鬼炮脱下水,在有小鬼炮的关卡中有一定影响,优先级为 4 级。
寒冰醋栗
五阶进步输出(真的只是进步输出),在一些需要冰系伤害补充的阵型中可以思考,优先级为 3 级。
郁金香号手
五阶进步输出,但通常不需要将其升五阶,优先级为 3 级。
茄子忍者
五阶 30% 概率发射伤害为普攻 6 倍 / 2 倍的旋风飞镖,可以用于摩登无尽清怪,在摩登无尽玩法中有不错的清怪效果,优先级为 5 级。
藜芦药师
五阶 50% 投出普攻伤害 666% 倍的毒瓶,可以使 1×2 的僵尸中毒,实际提高不大(二阶就可以群体了),优先级为 3 级。
桑葚爆破手
五阶获取三种独特的爆破弹:毒气弹(4%)可以使击中范围 3×3 的僵尸进入持续 10 秒的 20% 百分比毒效果;烟雾弹(12%)可以使 3×3 的僵尸进入 2 秒的眩晕效果,爆破弹(4%)有 80% 的概率击飞中小体型僵尸(爆破弹伤害极高,有 2500),通过毒气弹的高额百分比,桑葚爆破手成了无尽竞速必要神器,游戏内必升五阶的植物完全排在第一名,优先级为 6 级。
注:如果你买了三阶桑葚礼包,不要直接升三,用三本书升四再用碎片升五。
电力绿茶
五阶获取控制(20% 麻痹僵尸 3 秒),但本身用处不大,在一些需要控制补充的电系阵型中可以思考,优先级为 3 级。
双枪松果
五阶有 1/4 的概率发射可以击飞单体小型僵尸的手榴弹,曾被用于海盗五阶防海鸥,现在被气流水仙花代替但依然能用,在特定的海盗关卡或者需要单体击飞控制的场景中有一定影响,优先级为 4 级。
警报磁菇
五阶获取控制(麻痹僵尸一秒),但只能生效一次,效果不佳,不过由于升阶进步输出,还是有一定价格,优先级为 3 级。
冬青骑士
五阶进步小冬青输出(33%)和血量(33%),一般一阶就可以辅助卡树根,优先级为 3 级。
食人花豌豆
五阶 50% 概率同时吃两个僵尸(必须在同一行),等于于间接减少了 50% 消化时刻,在一些需要快速清理僵尸的场景中有一定优势,优先级为 4 级。
雷龙草
五阶 20% 释放雷龙,对本行僵尸造成 2500 伤害并麻痹一秒,加强了控制和输出,在需要本行控制和输出增强的场景中有一定影响,优先级为 4 级。
熊果臼炮
五阶获取控制(30% 发射可以击退一格的黄金炮弹),是极少数可以击退野人的控制效果其中一个,但通常不用熊果控制,在有野人关卡的场景中可以思考,优先级为 3 级。
石榴宝石商
五阶进步输出,但本身用处不大,优先级为 3 级。
白鹭花战机
五阶输出范围变为整行,但本身用处不大,在一些需要整行输出的独特场景中可以思考,优先级为 3.5 级。
爆炸草莓
五阶获取控制,但用处不大,优先级为 3.5 级。
毒液豌豆射手
五阶有 10% 的概率五连发(这不是跟豌豆二阶技能一致无二吗…),对于毒爆技能的触发有不小的帮助,在一些毒系阵型或者需要增加毒爆触发概率的场景中有一定影响,优先级为 4 级。
飞镖洋蓟
五阶 15% 发射 1×2 秒杀小型僵尸的雷暴飞镖,但由于奇葩的索敌机制和攻击需要休息的设定,实际表现并不好,在一些需要单体秒杀小型僵尸的场景中可以尝试,优先级为 4 级。
尖刺秋葵
五阶每次攻击 / 触发二阶技能后有 15%/20% 的概率下一次攻击造成 2700 伤害并立马发射尖刺,但在中文版这个植物的用处并不大,在一些特定的阵型或者方法中可以思考,优先级为 3.5 级。
荸荠兄弟
五阶有 50% 概率发射可以影响单格的大冰壶,同时大招可以击飞 10 阶僵尸,如果用荸荠竞速则必须要升五阶,在竞速方法中有重要地位,优先级为 5.5 级。
注:荸荠兄弟和熊果臼炮相比各有优缺点吧,荸荠可以击飞中型僵尸,在未来这种中型僵尸较多的无尽效率相对高,但前摇过长和火力不够持久让他较熊果而言还是稍微差一点。
终极番茄
五阶可以群攻(单格范围内三分其中一个的溅射),但本身用处不大,优先级为 3.5 级。
注:以前可以用来刷阳光,现已修复。
凤梨链刃
五阶进步输出加强控制,但本身用处不大,优先级为 3.5 级。
厨师杓兰
五阶获取固伤毒(200 / 秒),但一般不需要用其输出,优先级为 3 级。
粘液桉果
五阶获取控制(吃它的僵尸会产生类似吃掉巴豆放屁的效果,持续五秒),但这个植物还是偏给娱乐性质,在一些娱乐方法或者独特挑战中可以思考,优先级为 3.5 级。
橄榄坑
五阶加强控制,同时不受阶级压制,如果是摩登无尽用则必须五阶,防鸡 / 冰鼬最好升五防止误吞其他僵尸导致的低概率漏怪,在摩登无尽玩法中有决定因素影响,优先级为 5.5 级。
粘弹糯米
五阶 40% 同时攻击两个僵尸,但本身用处不大,优先级为 3 级。
刺眼花艺伎
五阶折扇返回时造成 250% 的伤害,但一般很难把握位置让折扇返回时打中僵尸,实际用处不大,加上植物本身用处也不大,优先级为 2.5 级。
地星导弹井
五阶遗留的辐射变为 3×3,同时不受阶级压制,但本身用处不大,在一些需要范围辐射伤害的独特场景中可以思考,优先级为 3.5 级。
注:该植物和终极番茄一样可以用于刷阳光,但也已修复。
奶油生菜
五阶 10% 的概率连扔三坨黄油,但实际意义不大,优先级为 3 级。
庆典汽水椰
五阶获取控制(50% 冰冻 3 秒),但本身用处不大,优先级为 3 级。
钩爪嘉兰
五阶加强控制和输出(有 30% 几率在抓住的僵尸死亡时对面前两格造成 360 伤害并击退两格),但本身用处不大,优先级为 3 级。
凤仙花射手
五阶增加紫色形态,可以群攻,但本身用处不大,优先级为 3 级。
火鸡投手
五阶 30% 概率扔出更强的大火鸡,然而由于扔出的小火鸡是五阶,大火鸡是一阶,而五阶僵尸打低阶僵尸有加伤,大火鸡伤害反而没有小火鸡高,不过整体输出还是高了的,优先级为 3 级。
铁锤兰
五阶对埋了四层的僵尸再次触发深埋会秒杀(巨人除外),但通常很难达到四层,更别提秒杀了,优先级为 3.5 级。
聚能山竹
五阶第一次攻击会对第壹个击中的僵尸造成永久定身效果,有时会出现无人能敌僵尸,还会打断生长记时,不过由于它主要是配合扭蛋时停速刷,升阶提高伤害还是很香的,在扭蛋时停速刷方法中有重要影响,优先级为 4 级。
地狱火蕨
五阶可以控制巨人,但本身用处不大,优先级为 3 级。
虎头菇
五阶 5% 的概率附加 10 秒 10% 百分比毒,由于每次攻击都是六连击,实际概率不低,而且是包括防具的百分比毒,除了近战这个缺点外表现特别不错,在一些需要毒系控制和输出的场景中有重要影响,优先级为 6 级。
注:如果毒影菇带了装扮虎头菇的毒就有减速,呈现为绿色,反之则只有伤害,为紫色。虎头菇的毒和其他毒相互覆盖。
地锯草
五阶有概率扔出帽子,实际效果不太清楚,不过它本身用处并不大,先给 3 分吧。
附:当你已经有该植物时获取 1/2/3/4/5 阶会得到几许碎片
一阶 10
二阶 40
三阶 90
四阶 140
五阶 220