英雄无人能敌3种族强弱解析 英雄无敌之万人敌
强势种族
元素族
英雄实力:英雄强大,如露娜、萨丽尔等元素使,能独当一面。
兵种特性:一级兵种大蝴蝶速度快,可抢先攻击或干扰敌方;七级兵种凤凰攻击力高、生活值可观,且具有复活能力,等于于拥有两条生活,大大增强了持续作战能力。除了这些之后雷元素等兵种也有不错的战斗力。
建筑优势:魔法学院可修到四种魔法,能为部队提供丰盛的魔法支持,增强了作战的灵活性和策略性。
城堡族(人类)
英雄多样:拥有众多好用的英雄,如大脸爵士、箭神欧灵、圣杯妹阿德拉、骑士妹塔里斯等,他们在不同的战略和阶段都能发挥重要影响。
兵种均衡:除祭司外,其他兵种强度较高,一级兵种枪兵攻防俱佳,是杰出的前排;弩手(更新后为神射手)连射威力强大,是初期乃至中期的主力超距离输出;狮鹫无限反击且飞行,能有效干扰敌方后排;剑士更新后实力大增;骑士在没有天使的情况下可独撑大局;七级兵天使综合实力在全部七级兵中绝顶。
建筑简单:建筑需求主要是石头和木材,相对容易满足,扩张性强,有利于快速进步。
墓园族(亡灵族)
特殊技能:招魂术是其核心优势,战斗结束后可恢复一定数量的骷髅兵,随着战斗的积累,骷髅海的规模会越来越大,逐渐形成优势。
英雄出色:除了两大招魂特维德尼娜和艾莎,骷髅王子凯瑟瑞、聚灵术山特、流星火雨艾斯瑞等英雄也都有较强的实力。
兵种实用:虽然初级兵种较弱,但中级兵种如吸血鬼、尸巫等实力较强,顶级兵种暗黑骑士攻击、防御、生活值同等级顶尖,且攻击时有一定几率附加诅咒效果和要命攻击。
中等强度种族
塔楼族
超距离优势:拥有最出色的超距离部队,妖精更新后成为远射兵,初期扩张不错;法师是极杰出的远射兵;泰坦是绝顶大的超距离兵种其中一个,升不更新有很大差异,不怕心智魔法,攻击强大。
英雄特征:有一些实力不错的英雄,如小红帽塞瑞、连环闪电索姆拉、妮钢板妮拉等,但整体英雄强度相比城堡族和墓园族稍弱。
经济压力:兵种价格昂贵,尤其是娜迦和泰坦,招募成本高,对经济标准较高,中期也许会因资金不足而影响进步。
地下城族
攻防兼备:土火系魔法较多,具有杰出的肉搏攻城能力和不俗的远射能力,兵种之间的配合较为重要。
战略多样:可以采用黑龙加末日战略等,给对手造成较大威胁。
兵种中庸:整体兵种实力相对中庸,没有特别突出的优势,但也没有明显的短板,不过在面对强力种族时,劣势也许会被放大。
据点族
前期速攻:能够速出五级生物雷鸟,开荒能力较强,捡垃圾速度快,在小地图上快攻有一定优势。
英雄尚可:有后勤特德萨、进攻特肯洛哈格和干大妈、第一弩车格大炮、吹风法师特洛克等英雄,能为战斗提供不同方面的支持。
后期乏力:后期兵种除了比蒙巨兽外,其他兵种相对较弱,且比蒙巨兽升阶后失去了招牌技能,导致后期战斗力提高有限。
要塞族
防御强大:以防御高著称,要塞英雄防御高,守城能力强,大狼人、蜥蜴勇士等兵种防御较高,能有效抵挡敌方攻击。
英雄特色:拥有蛮牛这一极致生物杀手,英雄泰泽也相对最牛,在战斗中能发挥重要影响。
速度较慢:兵种打架速度太慢,超距离输出低,在一些需要快速决战的场景中也许会处于劣势。
相对弱势种族
地狱族
前期疲软:一级兵怪物战力较弱,二级兵玛各更新后也许会攻击自己人,前期打野和作战能力都很差。
身板脆弱:后期顶级兵种如大恶魔等虽然输出不错,特技也较好,但身板太脆,生活值低,容易被集火或魔法打击击败。
英雄一般:英雄水平整体一般,虽然有一些火系魔法特长英雄,但相比其他种族的极致英雄,实力差距较大。
野蛮人
配合困难:兵种配合极差,缺乏有效的协同作战能力,各个兵种之间难以形成互补优势。
魔法劣势:魔法能力较弱,在以魔法为主导的战斗中,往往处于劣势,只能依靠兵种的蛮力进行战斗。
后期不足:虽然适合小地图快攻,但在后期大型战斗中,由于兵种配合和魔法方面的缺陷,战斗力相对较弱。